平衡為本所衍伸的材料革命

循環經濟觀念入門一文中,我們介紹了循環經濟的大概念,有別於過去取之自然棄之自然的線性經濟,循環經濟在本質上是面對材料不足的環境與經濟平衡性問題。一個小小的材料到底是如何掀起這場革命的呢?首先光材料的研發在現行教育體制下,就足以在一多個學院中合作探討,如理學院的生命科學中的生物材料,地球科學的礦產與石油,乃至工學院化學工業中的精煉材料高聚合物等等。細數可能數也數不完的材料相關科學,如經因為循環經濟的改革,我們要知道使用過的材料,有沒有辦法修復或是再生,都需要許多科技與知識的背景作支撐。

循環經濟下沒有無關的產業

材料的研發連動著的是材料的應用,材料應用中就會牽著各式各樣的工程與產品設計,有別與以往的規畫發展模式,工程與產品設計不僅僅是做好,還要做完,即材料要順利地回到懂材料的人手裡,才有辦法賦予材料新生。在前期的設計與規劃上與在後期如何回歸都是完成循環的基本條件,所以各式服務與商業流程需要皆被優化。從材料到產品,再從產品到服務,這三大環節囊括了人們的所有經濟與消費行為。在材料上我們需要,可循環材料的技術與材料價值最大化方式;在產品上,我們要思考,如何延長產品生命週期並透過製成的優化降低材料的耗損;而服務上最基本的就是如何讓產品修復與回歸的流程,另一種服務也很重要,即把現行實體產品虛擬服務化的服務設計,如書本或遊戲電子化等。

設計與這場革命息息相關

什麼是設計,design一詞,源自於拉丁文designare,其意為構想、計畫。在中文的解釋即為,設想過程,計畫結果。通常我們會把設計與創新連結,設計師以跳脫以往習慣的思考模式去面對問題,並以嚴謹的方式去解決。在一篇英國的研究中Irel Carolina De los Rios等人根據八個成功且耳熟能詳的循環經濟案件,針對其中扮演設計者的角色進行探討,並根據他們所擁有的能力與執行的內容,創造出六種與循環經濟高度相關的設計師的角色原型(persona)(如下圖)。其中“綠色修復師 Green Fixer”可能是大家較無法理解的角色,綠色修復師的工作與其他五類設計師不同,其目的不是在創造全新的商業模式或產品,而是將創新建立在已經運行的計畫,發起一個能讓原計畫更循環的環保修復型計畫,如產品包裝再設計等,不顛覆整體經濟運行的角色。
富足使用者體驗設計師
富足使用者體驗設計師
富足使用者體驗設計師
富足使用者體驗設計師

地球只有一個沒有更多次測試機會

設計師的角色可能不及產業趨勢分析師,透過產業大量產業經驗推估未來的經濟方向;可能也不像製程工程師一般,了解如何發揮產線效益與修復產線錯誤。設計者(規劃者)常提出有別於現行架構模式下的提案與解方,從經濟尚未完善前,多次進行小規模的原型測試,希望能讓風險降至越低越好,也能讓大家理解新模式的可行性與價值。循環經濟對於人類文明是一個嶄新篇章,我們期待透過完善的規劃與測試,建立一套平衡系統,不但可以停止對地球的傷害,也能讓人類的經濟持續運作,在這場革命中每個人都很重要,也期待每個產業能找到自己的定位。
文獻引用:De los Rios, I. C., & Charnley, F. J. S. (2017). Skills and capabilities for a sustainable and circular economy: The changing role of design. Journal of Cleaner Production, 160, 109–122. https://doi.org/10.1016/j.jclepro.2016.10.130
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